SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part120 (153レス)
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(1): (ワッチョイ dfe1-NNKA [240a:61:51b6:3b41:*]) 01/19(月)16:29 ID:DxlPv9/i0(1/2) AAS
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次スレは>>950が立ててください
反応が無い場合は他の協会員が宣言してからスレ立てして下さい

公式サイト
外部リンク:synduality-ada.bn-ent.net

※前スレ
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part115
外部リンク:pug.5ch.net
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part116
外部リンク:pug.5ch.net
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part117
2chスレ:famicom
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part118
2chスレ:famicom
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part119
2chスレ:famicom VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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(1): (ワッチョイ a211-1Zry [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 01/20(火)23:52 ID:vz06LLUH0(5/5) AAS
テストからの改悪って具体的になんだ?
いやいくつかは出来なくなったんだーとは思ったけど
製品どおりで出そうとすると触れない範囲もテストしたかったんだろうなと想定される部分とは切り分けて頼む
135: (ワッチョイ b219-NNKA [2400:2651:22c4:ae00:*]) 01/21(水)00:03 ID:+MXPGxio0(1/2) AAS
>>134
テストプレイからの一番の改悪は再出撃が極悪になったぐらいか?これで5割は1週間以内にプレイヤー消えてる

あとクレイドルの重量問題と実装クレイドルをテストプレイから半分に減らした事
136: (ワッチョイ 86d8-gb5P [240a:61:1f5:a765:*]) 01/21(水)00:08 ID:drgYLmyb0(1/2) AAS
間違いがあったら訂正してほしい。

シーズン1のコンテンツがテストで出した範囲までしか無かったな。これが90日+シーズン2延期の30日で120日間ぐらい続いた。

テストと違ってエピックのクレイドルに乗れるようにはなってはいるけど。変化が無さ過ぎる。
さんざん言われてるようにハーネスチリペ辺りはシーズン2から遅れて実装。
ラビットはあのシーズン1環境では高すぎて入手しようが無いようなものだったし。パスから一式確定入手出来たくらい?
ロストを恐れて使わないプレイヤーが大半だったろうし。

テスト時代よりも不自由なシーズン1だったと思う。これが長すぎたな。
137
(1): (ワッチョイ a211-1Zry [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 01/21(水)00:08 ID:+TNDXpFP0(1) AAS
タワーモホークはともかくチリペとハーネスを出さなかったのは妥当じゃね?
あのまんま出たところで誰も使わんぞ
138: (ワッチョイ 4359-kKZb [112.139.15.134]) 01/21(水)00:14 ID:2OK3///t0(1/2) AAS
>>137
その調整するための時間充分あったのに何してたんだよってなるだろ
S2の内容を製品版として出すくらいが普通なんだわ
139: (ワッチョイ 86d8-gb5P [240a:61:1f5:a765:*]) 01/21(水)00:16 ID:drgYLmyb0(2/2) AAS
シーズン1で雨季マップが出てたら一緒にハーネスチリペも出せたんだけどな。
そうなると夢の島と地下鉱床、マローダーも出るからテスト時代よりは変化が大きいか。
レジェンダリー素材も入手出来るけど。でもレジェンダリーのレシピはシーズン2から解放する形ならエピック以下で戦闘になるか。
140: ダークネスロスト†サタンちゃん ◆xyrvFz3bl2 (ワッチョイ d26f-O1YR [2400:2410:afe0:7600:*]) 01/21(水)00:17 ID:iUe79QLL0(1/4) AAS
熱砂終了2分前出撃ロスタイム合わせてかなり稼げた🦜
今朝初陣で爆散したレジェンドラビット一式作れた🦆✨
外部リンク:imgur.com
熱砂探索は神
熱砂レイドはゴミ
141: ダークネスロスト†サタンちゃん ◆xyrvFz3bl2 (ワッチョイ d26f-O1YR [2400:2410:afe0:7600:*]) 01/21(水)00:21 ID:iUe79QLL0(2/4) AAS
このゲーム知らなかった頃でもβ未満でお出ししてPvPゴリ推しして爆死したゲームって話だけは色んなスレで聞いてたよ🐦‍⬛
まさかこんなに面白いゲームとは思ってなかったけど初期がどれだけ酷かったかは容易に想像が着く
142: (ワッチョイ 4b3e-pX0O [2001:f72:9100:800:*]) 01/21(水)00:59 ID:S7zVgR6B0(1/2) AAS
ナーフ前保険システムなら負けても損失は2割
五連敗するまでに同格を一式お持ち帰りできればトントンな計算
同格との勝率2割が損益分岐のボーダー、と考えるとPvP積極的にやってた奴はラビットとかやや割高かなー?みたいな存在かみたいな
143: (ワッチョイ 1707-hUpG [180.47.146.247]) 01/21(水)01:05 ID:bVHbbckZ0(1/2) AAS
ラビットの見た目が好きだから乗り回したいのに高いすぎるよ
144: ダークネスロスト†サタンちゃん ◆xyrvFz3bl2 (ワッチョイ d26f-O1YR [2400:2410:afe0:7600:*]) 01/21(水)01:24 ID:iUe79QLL0(3/4) AAS
ラビットの機体センスだけ高くて後スクラップ品改造して乗ってますみたいな酷い見た目の機体しかないのにラビットには絶対乗せないぞの精神ク◯過ぎる🐦‍⬛
私ならラビットを主流にさせてカラーチェンジマイナーチェンジをパスや課金に入れる
亡霊ラビットみたいなネタ系は何かしら優れた要素持たせてコスト高めで作れるようにしましたね🦜
145: ダークネスロスト†サタンちゃん ◆xyrvFz3bl2 (ワッチョイ d26f-O1YR [2400:2410:afe0:7600:*]) 01/21(水)01:25 ID:iUe79QLL0(4/4) AAS
ガンダムで例えるとサザビーやNEWガンダムに乗りたいのにボールやザクに乗る事を強いられてる感じ🦜
146: (ワッチョイ b219-NNKA [2400:2651:22c4:ae00:*]) 01/21(水)01:36 ID:+MXPGxio0(2/2) AAS
二見は最初色違いは絶対に許さないマンだったんだけどな
147
(1): (ワッチョイ 862e-ow1/ [2001:268:9869:37e7:*]) 01/21(水)03:00 ID:ovTyh3Wx0(1/2) AAS
他のプレイヤーが何の機体乗ってるか一目で分かるように
あえてこういう設計にしてるらしいよカラーチェンジが無いのはそういうこと
デルタタルコフでは初手相手の装備見て逃げるか交戦するか選ぶけど、まるっきり同じやね
ゲーム性によって失われたカジュアルさのうちの一つや
148: (ワッチョイ a263-yk5u [240f:130:d8fd:1:*]) 01/21(水)03:35 ID:kURdswpQ0(1) AAS
言うほど一目でわかるか? ってのは置いておいて、それこそメイガスに言わせるなり解析させるなりすりゃいいのに
149: (ワッチョイ 862e-ow1/ [2001:268:9869:37e7:*]) 01/21(水)04:16 ID:ovTyh3Wx0(2/2) AAS
それはそう
せっかくスキャン優秀なんだしそこまで欲しかったね
150: (ワッチョイ 1707-hUpG [180.47.146.247]) 01/21(水)04:22 ID:bVHbbckZ0(2/2) AAS
今日もトムガーディアンに乗ってたら協会員から撃たれました
151: (ワッチョイ b2c2-zGQ9 [240f:52:986a:1:*]) 01/21(水)06:08 ID:wRIpHjn20(1) AAS
汚染森林ってコブみたいな下の地形に引っ掛かってオーバーブーストで事故って破壊力抜群のクロウラーとインキュベーターにやられちゃうわ
あと誰かが見捨てたボス寄生体が急に出てきてもうマジ無理だわw
152: (ワッチョイ 4359-kKZb [112.139.15.134]) 01/21(水)06:37 ID:2OK3///t0(2/2) AAS
>>147
カラー変更実装しない言い訳にそれ言ってたけどドリパス初っ端からSPカラーあって矛盾してて結局技術無いかやる気無いだけってバレてたやん
153: (ワッチョイ 4b3e-pX0O [2001:f72:9100:800:*]) 01/21(水)06:53 ID:S7zVgR6B0(2/2) AAS
うわぁはぁ赤マークスマンって色から一瞬ですぐ分かるのは助かる

けどまあ、激つよCDSすら使えないような戦闘ってことは機体判別してもどうにもならない気がする
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