【ReGLOSS総合】音乃瀬奏・一条莉々華・儒烏風亭らでん・轟はじめ 25【hololive DEV_IS】 (508レス)
上下前次1-新
21: (ワッチョイ 1a02-v9s1 [2400:2200:91e:a812:*]) 02/12(木)15:43 ID:V6TOe7XU0(1) AAS
AA省
22: (ワッチョイ 76b1-v9s1 [111.191.36.109]) 02/12(木)15:45 ID:Wcwcz6fE0(1) AAS
> 2025/12/22~
>
> 図柄揃い確率 約1/399.9(※1)→ 約1/99.6
> ST突入率 約61.4%(※2)(ST157回)
> ST継続率 約80%
> 賞球数 1&1&5&1&15
> ラウンド 2R or 8R or 10R
> 出玉 300 or 1500 or 2400 or 4800個(※3) ※払い出し
> 時短中確率 約1/399.9
> 時短回数 100回
>
> ※コンプリート機能搭載。
> ※大当りはV入賞が条件。
>
> ※1…図柄揃い大当りとチャージからの突入大当りの合算。トータル大当り確率は約1/349.9。
> ※2…図柄揃い大当りとチャージからの突入大当りの合算に対するトータル突入率。
> ※3…2400個=1200個×2回、4800個=1200個×4回。
>
> 大当り割合
> 通常時
> 1500個 ST157回 約0.5%
> 300個 ST157回 約50%
> 300個 時短100回 約49.5%
>
> 右打ち中
> 4800個 ST157回 約0.5%
> 2400個 ST157回 約99.5%
>
> 外部リンク:www.eva-project.jp
> 2025/12/22~
>
> 図柄揃い確率 約1/399.9(※1)→ 約1/99.6
> ST突入率 約61.4%(※2)(ST157回)
> ST継続率 約80%
> 賞球数 1&1&5&1&15
> ラウンド 2R or 8R or 10R
> 出玉 300 or 1500 or 2400 or 4800個(※3) ※払い出し
> 時短中確率 約1/399.9
> 時短回数 100回
>
> ※コンプリート機能搭載。
> ※大当りはV入賞が条件。
>
> ※1…図柄揃い大当りとチャージからの突入大当りの合算。トータル大当り確率は約1/349.9。
> ※2…図柄揃い大当りとチャージからの突入大当りの合算に対するトータル突入率。
> ※3…2400個=1200個×2回、4800個=1200個×4回。
>
> 大当り割合
> 通常時
> 1500個 ST157回 約0.5%
> 300個 ST157回 約50%
> 300個 時短100回 約49.5%
>
> 右打ち中
> 4800個 ST157回 約0.5%
> 2400個 ST157回 約99.5%
>
> 外部リンク:www.eva-project.jp
23: (ワッチョイ dfb1-v9s1 [114.49.34.164]) 02/12(木)15:46 ID:RMIg7f+70(1) AAS
AA省
24: (ワッチョイ dfb1-v9s1 [114.48.36.140]) 02/12(木)15:47 ID:7LMuQn3f0(1) AAS
> 2026年1月8日(木) 19:00 ~ 2026年1月9日(金) 02:00
> ドリブンズvs風林火山vsフェニックスvsPirate
> 実況:日吉辰哉 解説:★桑田憲汰 レポーター:◆梶梨沙子
>
> JETSvsサクラナイツvs麻雀格闘倶楽部vsBEAST
> 実況:◇襟川麻衣子 解説:忍田幸夫 レポーター:松本圭世
>
> 2026年1月9日(金) 19:00 ~ 2026年1月10日(土) 02:00
> ドリブンズvsサクラナイツvs麻雀格闘倶楽部vsパイレーツ
> 実況:小林未沙 解説:石橋伸洋 レポーター:◆川上レイ
>
> JETSvsABEMASvs雷電vsBEAST
> 実況:◇古橋崇志 解説:藤崎智 レポーター:◆木下遥
>
> 2026年1月12日(月) 19:00 ~ 2026年1月13日(火) 02:00
> 風林火山vsABEMASvsフェニックスvs雷電
> 実況:◆古橋崇志 解説:朝倉康心 レポーター:松本圭世
>
> 2026年1月13日(火) 19:00 ~ 2026年1月14日(水) 02:00
> ドリブンズvsサクラナイツvsBEASTvsPirate
> 実況:松嶋桃 解説:河野直也 レポーター:◆山本亜衣
>
> Mリーグ/プロ麻雀リーグ
> @m_league_
> 大和証券 #Mリーグ 2025-26
> 1/6(火) レギュラーシーズン
> 62日目/108日
>
> 第2⃣試合の出場選手発表
>
> 東家:#竹内元太
> セガサミーフェニックス
>
> 南家:#多井隆晴
> 渋谷ABEMAS
>
> 西家:#黒沢咲
> TEAM RAIDEN/雷電
>
> 北家:#勝又健志
> EX風林火山
>
> 実況:#松嶋桃
> 解説:#村上淳
25(1): (ワッチョイ 0e76-olk/ [121.112.58.155]) 02/12(木)15:53 ID:qavzi00w0(1) AAS
AIペタペタおじさん発狂中
26: (ワッチョイ dfb1-v9s1 [114.48.227.92]) 02/12(木)15:59 ID:KoUYHTV+0(1) AAS
AA省
27: (ワンミングク MM8a-nVLa [153.250.53.38]) 02/12(木)17:00 ID:+yaFfrDTM(1) AAS
ここが次スレね
28: (ワッチョイ dfb1-v9s1 [114.48.105.183]) 02/12(木)17:11 ID:h/3mub5W0(1) AAS
>>1,2,3,5
AI画像ペタペタマンはYoutube板一番の荒らしなのでNG推奨
毎日誰にも求められてないのに各ホロメンのスレに無断転載AI画像を貼り続けている
それを指摘されると逆ギレ発狂連レスを繰り返すため住民に嫌われまくっている
他にも長文コピペ埋め立て、マルチ連投、住民への暴言、ルール違反のスレ立てなどの荒らし行為を繰り返している
巧みにワッチョイやID変えまくって自演して紛れるので要注意
29: (ワッチョイ cbb1-v9s1 [36.240.110.20]) 02/12(木)17:30 ID:Ntiy3oUN0(1) AAS
缺點
.主線故事的節奏過快。省略了許多我覺得不該省略的部分。
.支線任務內容過度乏味。支線的內容就跟玩線上遊戲的模式差不多,打怪、採集、跑腿傳話。唯一的動力就是為了要推進支線的進度,但因為任務內容太過單一化,導致作業感很重。
.人物臉部表情過度僵硬。主線以外的過場動畫雖然都有配音,但是所有角色的表情都過度僵硬,配音的情感很到位,但是與人物臉部就是搭不起來,導致整體遊戲的沉浸感降低很多。
.主線以外的過場動畫太過偷懶。只要人物會有與某樣物品互動的情況時,這些動作都不會顯示在畫面上,畫面會剛剛好把手部與物品切掉,或是直接轉黑頻以簡單音效帶過。
例如主角要喝酒,我們沒辦法看到主角拿起酒杯,畫面會固定在人物上半身,只能看到他似乎把手伸向桌子,似乎拿了某種東西。也沒辦法看到他把酒杯往嘴巴靠,因為此時會直接轉黑頻,然後聽到喝東西的喉嚨聲而已。
.地圖過於空泛。廣大的地圖沒有什麼值得探究的東西,就是塞一些怪物、放幾個內容物空虛的寶箱。中後期的地圖景觀一陳不變,走來走去都差不多,走過一遍就不會想再去了,只有支線會要玩家重複跑去好幾次而已。
.跳躍功能在戰鬥以外幾乎沒有用處。地圖中充斥著許多看似可以攀爬的平台,例如樓梯旁的矮牆、野外的大石頭,但實際上能攀爬上去的地方卻非常少數。我個人是覺得這類的平台要麼就全都能爬要麼全不行爬,有的可以有的不行,看起來可以的不行,不行的卻可以。
玩到後面其實地圖就跟平的差不多了,走路都只走中間,走旁邊只是撞壁浪費時間,探索的深度大大降低,自然就沒什麼探索慾望。
也許有人會覺得那些平台不能爬也沒差,但很多地方因為平台無法攀爬,走路會變得很不順暢,久而久之就會開始削弱遊玩的興致。
另外,對喜歡拍照的人來說,可以有這些平台來製造高低差,會是一件很棒的事。因為拍照模式的攝影機沒辦法離玩家太遠,拍攝角度容易被限制,所以只能靠人物的位置去喬角度。
.野外的戰鬥時常被重置。中後期開始會出現時常大幅度遠離玩家的敵人,我習慣直接追上去貼著打,但這樣就容易跑到界線外,然後敵人就會變灰血條默默走回重生點變滿血,就得重打一次。
戰鬥的界線本身就還滿不明顯的,戰鬥時的光影特效也幾乎是不會停的,很容易忽略界線的存在。
也因為這一點,後期很多戰鬥我都變得很被動,因為怕不小心又跑出去,所以只能等敵人自己回來,玩成這樣綁手綁腳的挺不愉快的。
.無法關閉的任務指引。主線及支線任務的內容會顯示在畫面右側的列表,就像線上遊戲一樣,而且無法關閉。
除此之外,還會直接在任務的方位顯示的圖示,也是無法關閉,非常無腦且乏味。
何不再做一個自動走路算了。
.毫無參與感的QTE系統。主線的戰鬥中時常會穿插動畫,動畫會搭配QTE讓玩家有參與感。QTE會出現的按鍵有攻擊與閃避這兩個模式,有時還需要連打攻擊鍵。
主線的戰鬥中,不論是人型態還是召喚獸型態都會穿插QTE,而且頻率還滿高的。就算有時動畫特別長,也沒辦法完全專注看動畫演出,因為不知道什麼時候QTE會來,雖然按法非常單純,但這種情況久了反而會覺得有點在亂節奏的感覺,我個人不太喜歡這樣,寧可就讓我好好看動畫還比較好。
.沒什麼存在感的裝備系統。武器及防具有非常多種,武器還能套用其他武器的外觀,這點還不錯,可以根據心情更換樣貌且保留原本武器的數值。
除此之外就沒什麼存在感了,武器會在推進劇情後新增在各個城鎮的商店供玩家購買,每把武器的差別只有攻擊力的增減而已,沒有屬性、沒有特殊效果。
防具也就只是防禦力的增減,毫無存在感,且不會改變人物外觀。
前中期就已經出現大量的武器防具可選擇,但都只需選擇數值最好的就好,裝備選擇那麼多感覺很沒意義,因為用不到。
武器對戰術來說不會造成任何差異,因此新武器一出就是換,然後套成自己喜歡的外觀,這個動作充斥在整個遊戲過程中,導致我完全沒有對任何裝備有印象或是喜愛之情,就是個沒有存在感的東西。
30: (ワッチョイW 7a0c-lGkp [2400:2200:9f6:3d7c:*]) 02/13(金)00:27 ID:SWYl2TnW0(1/2) AAS
荒れてんなあ
31: (ワッチョイW 7a0c-lGkp [2400:2200:9f6:3d7c:*]) 02/13(金)00:28 ID:SWYl2TnW0(2/2) AAS
ReGLOSSを真面目に推し活やってる奴らに罪はねえだろ!
好き放題荒らしやがってクソガイジが
こいつマジで俺のオフ会来ねえかな
半殺しにしてやって土下座で反省させてやるんだけど
32: (ワッチョイW ffaa-wmMS [240a:61:3222:306e:*]) 02/13(金)01:22 ID:LwCyNbs20(1) AAS
奏レッスンいっぱいで今後のライブが楽しみすぎる
33: (ワッチョイ 76b1-v9s1 [111.191.45.64]) 02/13(金)03:25 ID:fdw/eJRV0(1/2) AAS
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.84 ID:l3DFOtNH0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.94 ID:zEknHZEd0
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.74 ID:wUdNF+290
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.80 ID:OhRZTTPX0
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.93 ID:wPvy3hsT0
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.74 ID:CPVjMRNXH
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.89 ID:EinsdR8Y0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:04.02 ID:xjcoYWGP0
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.89 ID:EinsdR8Y0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:04.02 ID:xjcoYWGP0
34: (ワッチョイ 76b1-v9s1 [111.191.45.64]) 02/13(金)03:26 ID:fdw/eJRV0(2/2) AAS
> 【Thelemites(テレビアニメ・テレキャス)で頭がおかしくなる。サブカルチャーはまずテレビを捨てろ】
> 2ー27. わが内には重大なる危険がある。何故なら、これらのルーン文字(北欧古代文字)を理解せぬ者は重大なる失敗を犯すであろう
> 【「ルーン(rune)文字はカリグラフィー」「カリグラフィーは美術」「麗しは美」「美は神への愛」
> 「汝の意志する事を行え」を超える法はない。愛は法なり、意志の下の愛こそが。】
> 「細部の神が麗しじゃないなら、今のサブカルチャー自体滅んだほうがいいでしょ」
> 「絵が美術ってきっと理解できないんだよ。
> じゃあ滅ぼすしか無い」
> 「酷い時代に生まれてしまったな」
> 【願い通り雑魚がボコボコにされる作品沢山作って】
> 下手(努力は無価値)・初心者(努力は無価値)・不完全(努力は無価値)
> 【価値の無いもの:努力】
> 【価値のあるもの:奇跡・魔法・願いが叶うこと】
> まどマギ世界で希望側に都合が一番いいのは苦しめて殺すことだよ。残虐にね徹底的に苦しめて
> 希望側の上流は察しはつくけど現場を見てないから属性は光
> AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
> AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
> AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
> 【Thelemites(テレビアニメ・テレキャス)で頭がおかしくなる。サブカルチャーはまずテレビを捨てろ】
> 2ー27. わが内には重大なる危険がある。何故なら、これらのルーン文字(北欧古代文字)を理解せぬ者は重大なる失敗を犯すであろう
> 【「ルーン(rune)文字はカリグラフィー」「カリグラフィーは美術」「麗しは美」「美は神への愛」
> 「汝の意志する事を行え」を超える法はない。愛は法なり、意志の下の愛こそが。】
> 「細部の神が麗しじゃないなら、今のサブカルチャー自体滅んだほうがいいでしょ」
> 「絵が美術ってきっと理解できないんだよ。
> じゃあ滅ぼすしか無い」
> 「酷い時代に生まれてしまったな」
> 【願い通り雑魚がボコボコにされる作品沢山作って】
> 下手(努力は無価値)・初心者(努力は無価値)・不完全(努力は無価値)
> 【価値の無いもの:努力】
> 【価値のあるもの:奇跡・魔法・願いが叶うこと】
> まどマギ世界で希望側に都合が一番いいのは苦しめて殺すことだよ。残虐にね徹底的に苦しめて
> 希望側の上流は察しはつくけど現場を見てないから属性は光
> AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
> AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
> AbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabraAbrahadabra
35: (ワッチョイW 1af6-8edr [2400:2200:936:b248:*]) 02/13(金)07:38 ID:nVulJIAG0(1/3) AAS
他の女が元カレの名前呼んだだけでガチギレする莉々華社長マジおもろい
まだ元カレ引きずってんのかww
36(1): (ワッチョイ deb1-v9s1 [1.115.99.104]) 02/13(金)09:17 ID:LH+XAKex0(1) AAS
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.84 ID:l3DFOtNH0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.94 ID:zEknHZEd0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.75 ID:LGXAb71Q0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:04.18 ID:4FZflP2p0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.74 ID:wUdNF+290
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.85 ID:JWZADcVy0
2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:03.80 ID:OhRZTTPX0
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2chスレ:poverty 2026/02/11(水) 22:57:04.02 ID:xjcoYWGP0
37(1): (ワッチョイW 7a08-lbau [2404:7a81:bec0:7200:*]) 02/13(金)09:23 ID:QorwNPxK0(1) AAS
果たして元彼の概念とは、、
38: (ワッチョイW 1af6-8edr [2400:2200:936:b248:*]) 02/13(金)10:05 ID:nVulJIAG0(2/3) AAS
>>37
次元を越える莉々華社長に
そんな概念は些細なことだとは思いませんか…?
39(1): (ワッチョイW 1aea-wmMS [123.103.140.202]) 02/13(金)11:47 ID:PeZWoDYK0(1) AAS
その元彼消えるよ
40: (ワッチョイW 1af6-8edr [2400:2200:936:b248:*]) 02/13(金)12:42 ID:nVulJIAG0(3/3) AAS
>>39
文面だけだとただのクズで草
キアラのポスト見てたら、満天の星空の下のプールで遊ぶ彼女たちの情景が浮かび上がってマジでエモい
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