【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B294F (179レス)
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1: 2023/04/19(水) 13:49:02.66 ID:DFXN6UAH(1/2) AAS
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160: 2025/06/26(木) 00:43:39.75 ID:jLMyp603(1/2) AAS
もう少しでアンドロ解禁
レベル99キャラは何人か残してるから、アンドロ解禁したらすぐ引退アンドロ作るんや
161: 2025/06/26(木) 02:20:47.59 ID:jLMyp603(2/2) AAS
アンドロ解禁した!楽しみー
162: 2025/06/27(金) 15:42:05.00 ID:K0h0Rg2P(1/2) AAS
第5層、忘れてるせいでこんがらがるな
ワープめんどくせえ
163: 2025/06/27(金) 17:14:29.35 ID:K0h0Rg2P(2/2) AAS
深都ルートクリア
六層攻略は1周目でもうしてるし、めんどくせえからすぐ3周目始める
164: 2025/06/29(日) 10:36:40.11 ID:f9dmddH7(1) AAS
真ED見た
後は三属性特化のゾディ/ショーグン3人作るとか自己満足の世界だな
ぼちぼち4に移行します
165: 2025/06/30(月) 13:34:11.27 ID:JXAF2NvK(1) AAS
触手狩りしつつ裏ボス倒すのに1回1時間掛かるな
復活時間経過のために大航海でドーピングねらってるからだけど
166: 2025/07/01(火) 09:27:08.63 ID:UWscYFvi(1/2) AAS
あと1回裏ボス倒せば氷×8の天羽々斬完成する
それはそれとして、3のバリスタ、弱くね?
HPもTPも伸びないし、引退バリスタ作ったけどサブクラス何にしたら輝くんだこれ?
167: 2025/07/01(火) 12:46:11.60 ID:OtqBXoyc(1) AAS
最強のエミット砲台、適正レベル未満の最強スキルアンブッシュ、梟スナイプ、後はバグ利用で後列壊炎拳か
割と最強アタッカーだけど、レベルが十分に上がってて普通に殴り合う場合は
後列埋めちゃうし自前の攻撃スキルも微妙だし弱いね
168: 2025/07/01(火) 15:08:06.25 ID:UWscYFvi(2/2) AAS
エミットウェポンか…使わなかったから分からんかった
でも、やっぱ弱いのか
ありがとう!スッキリした!
169: 2025/07/03(木) 12:05:14.88 ID:yxW8lCuT(1) AAS
バリスタの話でバリウォリ前陣が挙がらないとかマジか
170: 2025/07/03(木) 12:09:50.76 ID:+svgG0+h(1) AAS
挙がらんやろ 適正レベル帯じゃリスクやコストに見合わん
ウォリバリは初心者テンプレレベルだと思うけどな
171: 2025/07/04(金) 12:26:58.62 ID:BuC/6GhR(1) AAS
ハバキリ8鍛治って言ってる流れで適正レベルのバリスタと言われても……
172: 2025/07/05(土) 18:05:41.72 ID:uR5N94oG(1) AAS
4が面白すぎて3の自己満育成やってねえ
結局アンドロ使わなかったなー
いつか覚えてる内に引退アンドロレベル99にして使用感覚えたいな
173: 2025/07/19(土) 22:59:54.79 ID:MV7oVXIO(1/2) AAS
wikiの未整理情報を見てたら
ファランクスのガーディアンが耐性扱いって記述があったんだが、これは正しい情報?
実機がもう無いから調べられないんだ……
174: 2025/07/19(土) 23:40:58.70 ID:VPyI1Tjy(1) AAS
なんで職業ページの方を見ないのかが分からんが
職業ページに同様の記述があるから正しいんじゃないの
そもそもこのゲームのスキルってほとんど最終ダメージに対する割合で
基礎値に干渉するようなのって全然無くない?
175(1): 2025/07/19(土) 23:56:52.36 ID:MV7oVXIO(2/2) AAS
いや職業ページの方だと軽減スキル(≠耐性)だって記述なんよ
護符とは別のカテゴリ扱いされてる
176(1): 2025/07/20(日) 11:57:24.91 ID:+iUmjT/D(1) AAS
途中の計算式に影響してるのかとかは分からないけど護符の軽減率に加算する方式ではないのは間違いない
被ダメージだけじゃなく世界樹3は全体的に装備ステータス、スキル、鍛治スロットは一緒くたに扱わない
命中やクリティカルなんかは3種それぞれ独立で計算して最後に合計する仕様だしダメージ関連は装備とステータスで計算した数値に鍛治分の増減加えた後にスキル補正入れて最後に乱数1ケタダメージ添える仕様だった記憶
177(1): 2025/07/20(日) 15:08:03.29 ID:NIKEcJFc(1/2) AAS
>>175
それは用語の認識の話だな
軽減スキル=耐性でしょ。RPGにおいて属性指定の割合減少を耐性って呼ばない事あるか?
軽減も耐性、護符も耐性、このゲームの仕様が同一耐性は加算、別耐性は乗算って話なのでは
斬壊突は必ずSTR依存みたいなルールでも有ればまだ理解出来るけど
世界樹の仕様で軽減スキル(≠耐性)は無理が有る思うけど
178(1): 2025/07/20(日) 15:52:47.70 ID:dVPxyGiK(1) AAS
>>176
確認ありがとう
今までの認識通りに装備スロットとミスト系が特例ぐらいに思っておけばいいかな?
>>177
未整理情報(メニューではデータ検証/考察)頁のダメージ補正スキル一覧の備考欄に
ミストと並んでガーディアンの部分にも「耐性扱い」って書かれてから気になったって話
そのすぐ下に耐性は軽減スキルと計算が別って書かれるんで、その辺りの違いを確認したかった
まあ該当箇所は誤植っぽいね
179: 2025/07/20(日) 16:31:04.72 ID:NIKEcJFc(2/2) AAS
>>178
なるほど
確かにその表はガーディアンと護符ミストにしか耐性扱いの注釈が付いて無くて
軽減スキル(≠耐性)って認識で書かれてるみたいね
そしたら誤植やな 表見てレスすれば良かったわスマンな
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