【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B294F (179レス)
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B294F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/
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1: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2023/04/19(水) 13:49:02.66 ID:DFXN6UAH ■公式サイト https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq3/ ■公式ブログ http://sq3-blog.atlusnet.jp/ ■攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ 次スレは>>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。 スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。 ■前スレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B293F https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1652802974/ ■関連スレ 【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part7 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681439084/ 世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層 [無断転載禁止]©2ch.net http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/ 世界樹の迷宮I~IVで全滅したらhageるスレ 15層 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/1
160: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/06/26(木) 00:43:39.75 ID:jLMyp603 もう少しでアンドロ解禁 レベル99キャラは何人か残してるから、アンドロ解禁したらすぐ引退アンドロ作るんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/160
161: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/06/26(木) 02:20:47.59 ID:jLMyp603 アンドロ解禁した!楽しみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/161
162: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/06/27(金) 15:42:05.00 ID:K0h0Rg2P 第5層、忘れてるせいでこんがらがるな ワープめんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/162
163: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/06/27(金) 17:14:29.35 ID:K0h0Rg2P 深都ルートクリア 六層攻略は1周目でもうしてるし、めんどくせえからすぐ3周目始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/163
164: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/06/29(日) 10:36:40.11 ID:f9dmddH7 真ED見た 後は三属性特化のゾディ/ショーグン3人作るとか自己満足の世界だな ぼちぼち4に移行します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/164
165: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/06/30(月) 13:34:11.27 ID:JXAF2NvK 触手狩りしつつ裏ボス倒すのに1回1時間掛かるな 復活時間経過のために大航海でドーピングねらってるからだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/165
166: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/01(火) 09:27:08.63 ID:UWscYFvi あと1回裏ボス倒せば氷×8の天羽々斬完成する それはそれとして、3のバリスタ、弱くね? HPもTPも伸びないし、引退バリスタ作ったけどサブクラス何にしたら輝くんだこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/166
167: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/01(火) 12:46:11.60 ID:OtqBXoyc 最強のエミット砲台、適正レベル未満の最強スキルアンブッシュ、梟スナイプ、後はバグ利用で後列壊炎拳か 割と最強アタッカーだけど、レベルが十分に上がってて普通に殴り合う場合は 後列埋めちゃうし自前の攻撃スキルも微妙だし弱いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/167
168: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/01(火) 15:08:06.25 ID:UWscYFvi エミットウェポンか…使わなかったから分からんかった でも、やっぱ弱いのか ありがとう!スッキリした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/168
169: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2025/07/03(木) 12:05:14.88 ID:yxW8lCuT バリスタの話でバリウォリ前陣が挙がらないとかマジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/169
170: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/03(木) 12:09:50.76 ID:+svgG0+h 挙がらんやろ 適正レベル帯じゃリスクやコストに見合わん ウォリバリは初心者テンプレレベルだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/170
171: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2025/07/04(金) 12:26:58.62 ID:BuC/6GhR ハバキリ8鍛治って言ってる流れで適正レベルのバリスタと言われても…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/171
172: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/05(土) 18:05:41.72 ID:uR5N94oG 4が面白すぎて3の自己満育成やってねえ 結局アンドロ使わなかったなー いつか覚えてる内に引退アンドロレベル99にして使用感覚えたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/172
173: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2025/07/19(土) 22:59:54.79 ID:MV7oVXIO wikiの未整理情報を見てたら ファランクスのガーディアンが耐性扱いって記述があったんだが、これは正しい情報? 実機がもう無いから調べられないんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/173
174: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/19(土) 23:40:58.70 ID:VPyI1Tjy なんで職業ページの方を見ないのかが分からんが 職業ページに同様の記述があるから正しいんじゃないの そもそもこのゲームのスキルってほとんど最終ダメージに対する割合で 基礎値に干渉するようなのって全然無くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/174
175: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2025/07/19(土) 23:56:52.36 ID:MV7oVXIO いや職業ページの方だと軽減スキル(≠耐性)だって記述なんよ 護符とは別のカテゴリ扱いされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/175
176: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2025/07/20(日) 11:57:24.91 ID:+iUmjT/D 途中の計算式に影響してるのかとかは分からないけど護符の軽減率に加算する方式ではないのは間違いない 被ダメージだけじゃなく世界樹3は全体的に装備ステータス、スキル、鍛治スロットは一緒くたに扱わない 命中やクリティカルなんかは3種それぞれ独立で計算して最後に合計する仕様だしダメージ関連は装備とステータスで計算した数値に鍛治分の増減加えた後にスキル補正入れて最後に乱数1ケタダメージ添える仕様だった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/176
177: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/20(日) 15:08:03.29 ID:NIKEcJFc >>175 それは用語の認識の話だな 軽減スキル=耐性でしょ。RPGにおいて属性指定の割合減少を耐性って呼ばない事あるか? 軽減も耐性、護符も耐性、このゲームの仕様が同一耐性は加算、別耐性は乗算って話なのでは 斬壊突は必ずSTR依存みたいなルールでも有ればまだ理解出来るけど 世界樹の仕様で軽減スキル(≠耐性)は無理が有る思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/177
178: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2025/07/20(日) 15:52:47.70 ID:dVPxyGiK >>176 確認ありがとう 今までの認識通りに装備スロットとミスト系が特例ぐらいに思っておけばいいかな? >>177 未整理情報(メニューではデータ検証/考察)頁のダメージ補正スキル一覧の備考欄に ミストと並んでガーディアンの部分にも「耐性扱い」って書かれてから気になったって話 そのすぐ下に耐性は軽減スキルと計算が別って書かれるんで、その辺りの違いを確認したかった まあ該当箇所は誤植っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/178
179: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2025/07/20(日) 16:31:04.72 ID:NIKEcJFc >>178 なるほど 確かにその表はガーディアンと護符ミストにしか耐性扱いの注釈が付いて無くて 軽減スキル(≠耐性)って認識で書かれてるみたいね そしたら誤植やな 表見てレスすれば良かったわスマンな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1681879742/179
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