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【軽量】godot engine【無料】 part4
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>>849 > >>848 > get_parent()とは一つ上のノードを取得する関数なので > 図のPlayerでget_parent()を実行したならば結果はColorRectになる > なのでColorRectの子としてPlayerを配置するならがresult変数はColorRectが持っていなければエラーとなる > > 一回の実行で同じ_redayが二回呼ばれる事は考えにくい > print関数で表示した結果の後ろの数字はノードの固有番号なので違っているならばそれぞれのノードが存在している事になる > ツリー上にCharacterBody2Dが2つ存在していてそれぞれが同じコードが割り当てられていると推測する > この場合、図示されているCharacterBody2DではないCharacterBody2DはNode2Dの配下のはず > ルート直下のCharacterBody2Dを削除すればresultにアクセスできないエラーはなくなる
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