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>>841 > extends CharacterBody2D > var gravity = 980 > var jump_velocity = -600 > var p = 2 # ジャンプ回数 > @onready var sprite = get_node("rotation_fish") # 子ノード(回転魚など) > func _physics_process(delta): > velocity.y += gravity * delta > if is_on_floor(): > p = 2 > if Input.is_action_just_pressed("jump") and p > 0: > velocity.y = jump_velocity > p -= 1 > if sprite: > sprite.call("receive_message", p) # 回転に通知 > move_and_slide() > if is_on_wall(): > get_parent().result = 1 > get_parent()._result() > queue_free() > このコードに物体のy座標が800を超えたら > get_parent().result = 1 get_parent()._result() queue_free() > と同じような実行をするコードを追加で作ってもらいたいです。親ノードは下のようです > extends Node2D > var result = 0 # 状態管理用 > func _ready(): > $Label.visible = false # 最初は非表示 > func _result(): > if result == 1: > $Label.text = "finish" > $Label.visible = true > else: > $Label.visible = false
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