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【軽量】godot engine【無料】 part4
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>>835 > 今回上がった>>828,829どちらでも多重切り替えの対策をしていれば安全性は変わらない > 作る人が作りやすい間違えにくい方式を選べば良い > 現在のアクティブキャラを頻繁に知る必要があるなら>>829の方が良いと思う > >>828の場合は対象キャラクターの全件走査が必要になる > >>828のメリットはゲームマネージャ不要なので携わるクラスやファイルが少なくなる事かな > 全件走査の件はグローバルクラス化して静的変数を持たせればゲームマネージャを用意せずとも同じ結果を得られる > やり方は色々存在する > > 尚現処理では2体以上のキャラクターと同時に衝突した場合の切り替え対象が不定となるので > 優先順位が必要な場合は何らかの追加処理が必要
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