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【軽量】godot engine【無料】 part4
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>>818 > # なぜ Callable を経由するのか? > > 簡潔にまとめると、以下のメリットがあります。 > > 1. 安全性(未定義メソッドを is_valid() で事前検出可能) > 2. IDE 補完・リファクタリング対応(文字列指定ではできなかった恩恵) > 3. 統一性(シグナル以外でも「関数参照」として利用可能) > 4. 柔軟性(ラムダでシンプルに書ける) > 5. 将来性(Godot 4.x 以降の標準記法)
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