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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
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>>804 > Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、 > 例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる? > GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。 > GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。 > 試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ
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