レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
少しずつゲームを作るスレ
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>933 > 今ごろこんなことで悩んでいるのは多分わしだけだろうが、前作(Text Dungeon)では > セーブファイル作成やディープコピー用のシリアライザーとしてBinaryFormatterを使っていたが、 > 今作(ルナドンっぽいの)で一応.NETのバージョンを最新(8.0)したところ、 > 安全性がうんたらかんたらでBinaryFormatterは使用禁止になっていてコンパイルエラーになってしまう > > 代替として公式ではSystem.Text.JsonやDataContractSerializerを推奨しているが、ちょっと試したところ、 > これらはStaticなメンバーやImage(キャラグラとか)を直接シリアライズできず、やや面倒くさそう > またセーブファイルがJSONやXMLだと当然プレイヤーから丸見えで改変も自在なので暗号化などの対応も必要 > (Text Dungeonのセーブファイルも単にバイナリ化しただけなので改変は容易だったが) > > これはシリアライザーを自作するべきだろうか > それとももっと簡単な方法があるのだろうか > いっそ.NET6.0に戻すべきか…… > 世の中のゲーム製作者はどう対応しているのだろう > (大方はゲームエンジンを使ってるんだろうけど)
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s