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>>900 > たまには製作技術板っぽい話でも > > 今回画像の表示関係はDXライブラリを使おうと思っていたのだが、 > どうもDXライブラリはMDIのゲームはあまり意識されていないようで > MDIだと多少不便があることが分かった > > 例えば単―ウィンドウの場合はウィンドウサイズを変更したとき > 自動で画像も拡大縮小をしてくれるが、複数ウィンドウの場合は自動では変わらない > (SetUserWindow()ではなくScreenFlip()を使うから?) > https://imgur.com/F352kqa.png > > また、ウィンドウを動かしたとき他のウィンドウに重なった跡が白くなってしまう > (これもScreenFlip()だから?) > https://imgur.com/SwIecYH.png > > あれこれ試した結果、Forms_ResizeEndやMoveイベントを検知して描画をし直せば > これらの問題に対処できることが分かった(この検討にやたら時間がかかってしまった) > が、結局のところキャラシートのような静止画を表示するだけのウィンドウならDXライブラリを使うより > 素直にPictureBoxやBackgroundImageプロパティを使う方が簡単確実だという結論に至った > (自明の理のような気がしないこともないこともない) > > そして、本家ルナドンでも戦闘やダンジョン内移動などアニメーションがあるウィンドウは > 共用で1つだけなので、このゲームでもそうしようかと思う > つまり、DXライブラリでの複数ウィンドウ表示の検討はまったくの足踏みだったというか > 端的に言えば時間の無駄だったというか…… > まあこういう経験が芸の肥やし(イミフ)になるから、全くの無駄ではないから(震え声)
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