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>>501 > テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら > 何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒 > コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう > 80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分! > 絶対誰も読んでくれないぞコレ…… > > 戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加 > > 大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する > 失敗するとダメージ減少、成否に関わらず運勢値を1消費する > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/329/0274.png > > 防御すると防御値(内部パラメーター)が上昇して敵の攻撃が当たりづらくなる > また、ダメージを半減し、盾を装備している場合はブロック率も上がる > https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/330/0275.png > > 今どきの個人製作ゲーム(特にフリーゲーム)のマニュアル事情ってどんなもんなんだろう > 昔のゲームはHTMLが多かったような気がするけど、 > 今はゲーム内チュートリアルがしっかりしてるから不要とか > 実際に幾つかDLして調査すればいいんだろうけどめんどいな > (マーケティングを怠る製作者の屑)
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