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>>289 > 多くのエミュレータの再現目標は「市販ゲームが動作すること」であって > 不完全なプログラムが「実機と同じように動作しない」というレベルでの再現には至っていません > ファミコン程度の規模であっても完全再現するエミュレータはいまだに存在していません > > たとえばファミコンでは電源投入時にRAMの内容が不定であり > すべての市販ソフトでは確実に動作させるために必ずRAMを上書き消去するなど、必ずそれを前提とした実装がされています > > しかしエミュレータの中には通電直後のRAMの初期値が&H00に設定されているものがあり > 初期値が何であれRAM内容を消去するように実装されている市販ゲームは問題なく動作しますが > RAMの初期値が&H00になっているものであるとして組まれた不完全なプログラムだと > そのエミュレータでは動作するが実機では意図した動作をしないという問題に陥ってしまいます > > 同様ににVBlank期間が実機より長めに設定されているエミュレータも存在しています > VBlank期間が長いことで市販ゲームを動作させることに影響はありませんが > そのエミュレータ固有のVBlank期間を基準として作成された自作プログラムは > 実機上だとプログラマの意図通りの動作をしないことになります > > このようにエミュレータ上のほぼすべての挙動において、実機ほどシビアではなく動作してしまう方向に緩く設計・再現されているため > 実機の挙動を意識せずにエミュレータを基準として作成された自作プログラムの多くは > 結果として実機で動かないものになってしまいます
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