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>>260 > >>257-258 > VBlankとゲーム本体処理を分離ということはNMIを使うって事ですね。他の方も言ってましたが > > スプライトと実際の座標を別に持つというのは、以前やったことがあるのですが、クソ汚いソースになってしまいましたが、少しだけわかってきた気がします。こんな感じですかね。 > >>261に書きます。 > > > VBlankのタイミングと書き換えは理解しずらいのですが、ファミコンのPPUの仕様なんですかね。 > > Pad_Checkは、他の方が作られたソースなので、あえて外しました。ROMに0を書き込んだ意図は、恐らくないです。気づかないまま放置してしまいました。 > > ブロックの配置位置が有限個ならテーブル化できるんですか?今度やってみます。 > > アドバイスありがとうございます!!ホント助かりました。知らなかった事や理解出来なかった事が分かってよかったです。
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