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>>588 > ChatGPTでglsl作成成功した人いる? > 何度修正させても表示できん、、 > shadertoyで表示させようとしてるんだけど > > void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) > { > // 画面の解像度を取得 > vec2 resolution = iResolution.xy; > // 中心座標を計算 > vec2 center = resolution * 0.5; > // 角丸四角形の描画 > vec2 p = fragCoord.xy / resolution.xy; > float radius = 0.2; > float aspect = resolution.x / resolution.y; > vec2 size = vec2(aspect, 1.0); > float d = length(max(abs(p - 0.5 * size) - size * radius, 0.0)); > float edgeWidth = resolution.y * 0.01; > float edge = smoothstep(0.0, edgeWidth, d); > vec3 color = vec3(edge); > // 上下に移動する速度を調整 > float speed = 2.0; > float time = iTime * speed; > // バンドパターンを作成 > float band = smoothstep(0.0, 1.0, abs(fragCoord.y + time - resolution.y * 0.5) / (resolution.y * 0.5)); > // 色をバンドパターンでマスク > color *= band; > fragColor = vec4(color, 1.0); > }
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