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>>446 > 検索すればすぐ見つかると思うんだがw > > うちは反射面に視点を移動させてから > 適当なバッファにシーンを書き出す>それをテクスチャに取り込む>必要に応じて反転させて反射面に貼り付け > という流れでやってるよ。 > > その他の反射材質(100%反射ではないもの)の場合は > 虚実空間を作ってステンシルなんかで切り抜く手法をとるね。 > 上に出てるミラーハウスや合わせ鏡なんかもこの方法でやる。 > > 単純な面じゃない鏡面(たとえば湾曲した鉄板とか磨かれた車のボディ)の場合はもう一工夫必要だけど > 基本的に上の二つを何度も組み合わせてそれらしく見せるかな。 > なので複雑な空間を構築するほどにレンダリング速度は下がるよ。 > > >>442 > ぜひやり方を聞きたいw
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