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>>370 > OpenGLでビルボード処理したいんだけどプログラムはこんな感じ、 > > glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); > > glEnable(GL_ALPHA_TEST); > glEnable(GL_BLEND); > > > glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data); > //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); > > > glEnable(GL_TEXTURE_2D); > > glBegin(GL_POLYGON); > glTexCoord2d(0.0, 0.0); > glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0); > glTexCoord2d(0.0, 1.0); > glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0); > glTexCoord2d(1.0, 1.0); > glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0); > glTexCoord2d(1.0, 0.0); > glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0); > glEnd(); > > glDisable(GL_TEXTURE_2D); > glDisable(GL_BLEND); > glDisable(GL_ALPHA_TEST); > これじゃだめなんだよね。 > イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。 >
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