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>>263 > static void draw_screen(void) > { > static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f }; > static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f }; > static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f }; > static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f }; > > glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); > glMatrixMode(GL_MODELVIEW); > glLoadIdentity(); > gluLookAt(0, -5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 10); > > /* 何番のテクスチャを使うか */ > glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); > > /* 四角形を表示 */ > glBegin(GL_QUADS); > glTexCoord2f(0,0);glVertex3fv(v0); > glTexCoord2f(1,0);glVertex3fv(v1); > glTexCoord2f(1,1);glVertex3fv(v2); > glTexCoord2f(0,1);glVertex3fv(v3); > glEnd(); > > /* フロントバッファとバックバッファの交換 */ > SDL_GL_SwapBuffers(); > }
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