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ゲーム制作 雑談スレ【part39】
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>>66 > Geminiの総括 > 最終的な結論と最適な選択肢 > 100x100タイルの規模であれば、A方式とC方式はどちらも十分に高性能です。 > 手軽さ、シンプルさを最優先するなら「A方式」 > 巨大なSurfaceを最初に1回だけ作成すれば、あとはblit()のオフセットを調整するだけで済みます。コードが非常にシンプルになります。 > 拡張性、将来的な複雑なゲームシステムを考えるなら「C方式」 > マップデータが配列として存在するため、ゲームの規模が大きくなったり、タイルごとに異なるプロパティ(通行可能か、イベントが発生するかなど)を持たせる場合に柔軟に対応できます。 > どちらの方式も今回の条件では問題なく動作するため、あなたのゲームの要件や実装の好みで選ぶと良いでしょう。
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