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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47
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>>88 > DOTSを使うべきケース > パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある > 10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。 > 群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション > 大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体) > マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。 > > DOTSを使わない方がいいケース > 小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。 > MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。 > DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。 > 小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。 > DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。
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