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>>470 > 土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて > これgodotでやるの大変だったろうなと思う > labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね > コードも凡長になるし > その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる
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