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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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>>736 > >>712 > 遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く > 例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ > gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし > もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。 > > 描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう > キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる > 遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を > 次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる > 多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね
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