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>>34 > スプライト画像(GIFかPNG)はスプライトシートに対応している。 > 例えばFightersStudioでムゲンなどのスプライトデーターをGIFアニメとして出力 > Piskelなどで横一列のスプライトシートに加工出力。 > これを /Fighter/エンティティフォルダー/下にコピー が手っ取り早い。 > > スプライト画像が用意できたら init.txt に > > stand_sprite = cspr_add('fighter/Ingrid/stand.png',imageNo,0,1,0,1,offsetX,offsetY); > > このような形式で記述する。 > > stand_sprite これはゲームエンジンで予約された変数で変更はできない(と思う)。 > > cspr_add(〜); これもエンジン側で設定された関数で、シングルクォートで囲まれたパスの画像を、 imageNo が1ならシングル(1枚絵) > imageNoが2以上ならスプライトシートをimageNoぶん分割する。 ,0,1,0,1, 部分は不明、スケールやループ処理などに関すると予想。 > offsetX, offsetY はスプライト画像の接地面の座標。ムゲンのキャラクターなど弄ったことがあればお馴染みだと思う。
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