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>>82 > 上の例では、Void Main(){ }となっています。これは攻撃ヒット判定が行われるたび > 毎回参照されるという意味になります。 > C言語準拠の記述になるので、この辺の記述や演算子については、 > 適当にC言語 演算子などで検索してみてください。 > で、内容としては、何らかのターゲットに特定(Attack3やFreespecial#)の攻撃がヒットしたら > いつもより大きく吹き飛ばします(TossEntity)。 > それぞれのAttackコマンドにDropvなど設定すれば同じ効果は得られますが、 > このスクリプトを使う事でAnim単位で動作を変化させる事ができるのがメリット。
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