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>>576 > 覚え書き > > counterrange 0 12 3 1 > followanim 11 > > 0フレームから12フレームまでの間、敵から攻撃を受けたら(3)、ダメージは受ける(1) > follow11 を実行 > 攻撃を受ける必要があるので上の例では0〜12フレームまでの間にBBOXが必要。 > 1: カウンターは常に使用されます。 > 2: カウンターは、攻撃者が敵 (敵が使用した場合はプレイヤー) である限り使用されます。 > 3: カウンターは、攻撃者が敵であり、攻撃がブロック不能ではなく、ユーザーを正面から攻撃し、フリーズ攻撃ではない限り使用されます。 > 4: カウンターは(体力 – 攻撃ダメージ) <= 体力 の場合使用される。 > > ヒットによってダメージを受けるかどうかを決定します。 > 0、ダメージを受けない > 1、ダメージを受ける > > 自分からの攻撃が相手にヒットした時に実行される > followanim # > followcond # > と共にとても便利。
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