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>>574 > ランダムで分岐 > @script > if(frame==0) { > int RND = rand()%9; > if(RND<0) { RND = -RND; } > if(RND==9) { changeAni("ANI_Follow43"); } > else > if(RND>=7) { changeAni("ANI_Follow42"); } > else > if(RND>=4) { changeAni("ANI_Follow45"); } > } else {} > @end_script > > changeAni はユーザースクリプトで内容は下の通り > void self = getlocalvar("self"); > changeentityproperty(self, "animation", openborconstant(Ani)); > または performattack(self, openborconstant(Ani), 0); > または executeanimation(self, openborconstant(Ani), 0); > > 例えば敵のanim attack1 に range 10 80 を設定して特定の距離で反応するようにしても > こんどは同じ攻撃ばかりしてきてウンザリ。 > そんな時上のランダムで分岐をつかえば、いくつでも動作を増やせます。
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