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>>566 > 覚え書き > @script > if (frame==0) { > void self = getlocalvar("self"); > int cm = getentityproperty(self,"map"); > if(cm!=NULL()) { > setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm+4); > } > } > if (frame==10) { > void self = getlocalvar("self"); > int cm = getentityproperty(self,"map"); > if(cm!=NULL()) { > setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm); > } > } > @end_script > 違うパレットが混在しているときint cm = getentityproperty(self,"map");で現在のパレットを取得 > 基本ヘッダーで設定したremapやalternatepalは上から順番に1〜附番されるので > 取得したパレット番号から足し引きしてsetdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm+4); > こんな感じに設定すればanimの一部に別なパレットを混在させることができる。 > もう一度setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm);で元に戻すのを忘れずに > > int cm = getentityproperty(self,"colourmap");としてしまうと特殊なパレット番号の書式になってしまうので注意
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