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>>49 > 結構便利なコマンド > Anim Block が記述されているとSpecialボタンを押すたび Anim Blockが実行されます。 > さらに Entityのヘッダー(HealthやらMpやら記述するとこ)にHoldBolck 1と記述しておく事で > Spcialボタンを押している間ずっと Anim Blockが実行され続けます。 > 記載された言葉どおり 主に防御動作に使うものですが、基本一人でゲームを遊ぶ場合 > 防御動作だけでは、いわゆる固められてジリ貧になるのは目に見えてます(もちろんMODによりますが)。 > で、この Anim Blockの面白いところは、Bboxを設定しておき、そこに敵の攻撃(Attack)が > ヒットすると、Anim Blockpainに処理が飛ぶというところ、そうここには別にやられ動作を仕込む必要は無く > 逆に Attackコマンドを仕込むことで 防御すると 自動で反撃にすることもできるわけです。 > 自動で反撃にには他に Counterrangeがあり、こちらの方が汎用性がありますが > @Cmdや@Scriptを使わずとも既存の処理だけでプレイヤーの手数を増やすという意味で > とても効果的だと思います。 > 私はすぐ頭沸騰してしまい中々有用な手は思いつきませんが、Cancelコマンドも合わせると > かなり可能性は広がると思います。 > ただただ攻撃連打して、敵が集まったらSpecialで一掃みたいな単調な展開になりにくくなるかな。
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