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>>497 > 少し前に坂道(Slope)を表現できないか?と話題に上がっていたので、簡単に作って動画に上げました。 > 見ていただけると分かりますが、そのまんまです。分かり易いように2Dステージになっています。 > > >>496 さん > 難しく考えずに、Anim に@ScriptでHPやMPの上限で別なAnimに飛ぶようにすればOKだと思います。 > > @script > if(frame==0) { > void self = getlocalvar("self"); > if( getentityproperty(self,"health") >= (getentityproperty(self,"maxhealth")/5) ) { > executeanimation(self, openborconstant("ANI_Special")); > } } > @end_script > > これはHealthが20%切るまで通常のSpecialが実行されるというもの。 > このTekkenTDR Demoのシステムでは、MaxHPやMaxMPが増えていることを条件に別なAnimを実行させれば > 技の分岐条件も簡単に設定できると思います。
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