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>>422 > didhitscript @script > void main() { > void self = getlocalvar("self"); > void tar = getlocalvar("damagetaker"); > void anims = getentityproperty(self,"animationid"); > void dir = getentityproperty(self,"direction"); > if(tar != NULL()) { > if ( anims == openborconstant("ANI_Special2") ) > { > if (dir==0) { tossentity(tar, 2.2, -0.8, 0); } > else { tossentity(tar, 2.2, 0.8, 0); } > } } } > @end_script > > 普通は animationscript data/scripts/script.c > こんな感じに別なテキストファイルを用意したりしますが、直接キャラファイルに > 書き込んでも機能します。 > 上の例では、Anim Special2 が実行されている間、攻撃が当たるたび相手が浮くというもの > いわゆるお手玉ですね。相手のAnim Fall が短かったり無敵になったりすると > 落としてしまいますが、連続技の演出に便利です。
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