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>>400 > キャラクターや演出などのMODEL を作る際に設定する TYPE > 大雑把に Player Enemy NPC Obstacle などありますが > 演出や弾丸、波動拳的な飛び道具を設定するときは Type Noneを使う事が多いかと思います。 > ですが、Type None に設定してしまうと、Anim Attackなど結構な数のAnim が制限を受けます。 > なので、例えば敵との距離で炸裂したい弾を作りたいと思ったら、TypeをNPCにして > あとは、Hostile Enemy、Candamage Enemy、Anim Attack(FollowAnim/FollowCond)、など自由に設定して > 高性能な飛び道具を作る事ができます。 > NoMove 1 1 としておけば勝手に移動もしません(ChangeEntityProperty でVolocityを弄れば動かせます)。 > SubType Chaseにすれば強力な誘導弾にもなります。 > Range 設定やAnim JumpAttack(自動でジャンプ攻撃), JumpAttack2(垂直ジャンプ攻撃)を使って > 罠のような性質にもできるので、あとは想像力次第ですね。
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