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>>399 > void dodgez( float Vx, float Vy, float Vz ) > { > void self = getlocalvar("self"); > int pZ = getentityproperty(self, "z"); > int sZ = openborconstant("PLAYER_MIN_Z"); > int mZ = openborconstant("PLAYER_MAX_Z"); > int dir = getentityproperty(self,"direction"); > if(dir==0){ Vx = -Vx; } > if((pZ-sZ) > ( mZ - sZ)/2) { Vz = -Vz; } > if( Vx!=NULL() && Vy!=NULL() && Vz!=NULL() ) { > tossentity(self, Vy, Vx, Vz); > } } > > まあ、雑談ばかりでもアレなんで、 > Anim Dodge を設定していると > 上上や下下でAnim Dodge が実行されますが、このコマンドがAnim AttackUpや > Anim AttackDownと被っているので、どちらかの選択になります。 > そこで、上記スクリプトを使うと好きなコマンドで緊急回避的ま動作 > Z軸によって画面奥か手前に自動でジャンプ移動します。 > Anim AttackBackward などに設定しても良いですね。
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