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>>378 > void rotation() > { > changedrawmethod(self,"enabled",1); > changedrawmethod(self, "rotate", GGV("rotation")); > if(GEP(self,"type") == OBC("TYPE_NONE") ) > { > if(playerkeys(0, 3, "moveup")) > { > float xpos = openborvariant("xpos"); > float x = GEP(self,"x"); > CEP(self, "velocity", (cos(GGV("rotation")) * 95)*0.01 , (sin(GGV("rotation")) * 95)*0.01, NULL() ); //Move! > if( x > xpos+310 ){ CEP(self, "position", xpos+310, NULL(), NULL());} > if( x < xpos+10 ){ CEP(self, "position", xpos+10, NULL(), NULL()); } > } else { CEP(self, "velocity",0,0,0); } > } } > こんな風に略することができるんですが、 > 浅慮な私には逆にデバグ面倒になってない?と思ったり。思わなかったり。 > #define GLV getlocalvar > #define self GLV("self") > この辺は便利そう。 > > 〜/Data/Scripts/〜.c とか〜.h の中で使います。
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