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>>35 > Cancel コマンドについて飛び先は基本 Freespecial#である必要があります(@Cmdとか@Scriptとか言い出すとキリがないので)。 > たとえば Anim Jump に Cancel 3 99 0 Freespecial# として、 > Freespecial#に Jumpframeを組み込む事でダブルジャンプなんてことも出来るわけです。 > これはプレイヤーに限ったことでは無く、どんなEntityでも良いわけで(一応Typeによって制限はありますが) > Range 設定などによって敵AIに色々設定できますが、やはりどうしても単調になりがちな敵の動作などに > ちょっとした味付けが出来るわけです。 > 私などは、ついついAnim Attackだから攻撃動作させなきゃなどと固まった考えに陥りがちですが > 別に Anim Jumpにダッシュをさせたって良いわけです > もちろんAnimごとにOpen BoRの基本設定があるので、それに則った動作をさせるに越した事はありませんが。
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