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>>352 > スクリプトで Looper を紹介しましたが > 標準コマンドの Loop も十分に活用できるものです。 > 基本は Loop 1という感じで 1と0でOn/Offの関係です。 > Loop 1 5 とすると10FrameあるAnimの場合、一回10Frame目までAnimを > 実行した後、次は5Frame目から繰り返しでAnimを実行します。 > 例えば、Anim Runで0〜4Frameまでは走り始めのアニメ、5〜10Frameは > 走っているアニメとすれば、最初の一回だけ0〜4Frame、以降5〜10Frameの > 繰り返しでスムーズに走っている状態のアニメを再生できるわけですね。 > Anim WalkやAnim Idleといったお馴染みの動作を想像していただければ分かり易いかと。 > Walk Idle Run などはいつでも別な行動でキャンセルまたはリセットできるので > 問題ないのですが、Anim FreeSpecialなどキャンセルできない行動にLoop 1と > してしまうと 延々と同じ動作(Anim)を続けてしまいます。 > そんなときは、ChangeEntityProperty({Self}、"Animation"、"")や > ExecuteAnimationなどを@Cmdを使って実行し、強制的に別Animに移行したり > Cancel を使って別なFreeSpecialに移行したりします。
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