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>>34 > Rescue Command という Mod が Weapons を上手く使って変身を表現しているのが面白いですね。 > そもそも Weapons とはゲーム中キャラクター(Entity)が武器を拾ったさいに > 素人の想像では基になったキャラ(Entity)に武器のEntityを重ねて表示して > 武器の分だけ攻撃力を上昇させたり、攻撃の判定を大きくしたりなんて処理をしてるのかな? > と思いますが、Open BoRでは 別なEntity、武器を持ったキャラの画像(Frame)を使った > Model に完全に切り替えることになります。 > なので、Weapons に設定したからといって武器である必要はなく、完全に別キャラ(Entity)でよい訳です > 別キャラなんで Anim Attack#はもとより SpecialやFreespecial だって完全別にしてOK > なので、初期は弱能力キャラで武器を拾うもしくは、初期キャラのSpecialなどで別キャラ(Entity)に切り替えることが > できる事になります。アイデア次第で夢が広がりますね。 > 強制スクロール時のキャラを設定する事ももちろんできますので、キャラ管理も楽になりますね。
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