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>>337 > >>336 > とやったら弱くなりすぎた。 > ピンチ状態(HP20%以下)ではMP回復2倍は良い感じに思える。 > その辺を分かり易くするエフェクトが必要かも? > ピンチからHP50%まで回復すると、MP回復2倍のまま > MaxMP100のハイパー状態に、でも拡散攻撃を実行すると > MaxMP70MP回復25%ダウン(標準は "mpset" 100 0 0 8) > なぜ、こんな事が気軽にできるかというと > @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "mpset" 70 0 0 6 > で即座に変更できるからです。 > > 拡散攻撃に混ぜた挙動がおかしい弾は、 > Range 0 100で追尾(SubType Chace)のType NPC のお手軽誘導弾。 > > これまでLocalVarで管理してたフラグを EntityVarで管理できるように。 > Set(Get)EntityVar({Entity}{Index}{Var})というように使うのですが > {Entity}毎の管理なのでとても便利です。このへんは以前からOpenBoRに存在してました > 私が知らなかっただけですw > > 追撃については動画のボス・アダーさんに抱きつくような仕草をして > 直後に「渦」のようなエフェクトが発生しますが、あれが原型で > スクリプト的には、攻撃で吹き飛んだキャラがプレイヤーの攻撃範囲で > HPが残っていた場合、プレイヤーまで引き寄せ再度攻撃するというもの > 「鞭」を装備したキャラを想定した攻撃なので素手では変な見た目になりますね。
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