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>>331 > >>275 > Anim Death 中に SpawnFrame を実行させれば > 倒されるたびに新たな敵({Entity}なら何でも)を出現させられます。 > Anim Deathを必ず実行させる為に Falldie 1or2(Death 1or2) > nodieblink はお好みで設定すればOK。 > ですが Level(ステージやBranch)の中で Group 1 2 など出現キャラ数に > 制限をしていると、SpawnFrame が実行されないので注意です。 > Weapon で設定した場合、一定数転んだら別キャラ({Weapon})のような感じだったり > 任意のタイミング(Freespecialなど)で切り替えたりして変身的に使えます。 > {Weapon や Entity}で継承される技(Anim {xxx})が被ったりすると > 上書きされたり(止める事もできますModelflag)するので気をつけないと > 謎の技が暴発したりしますw > Weapon を使うなら Animal も研究すると面白いかもしれませんね。
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