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>>325 > 2行目で #include "data/scripts/escript.c" してるのは、 > 成功時の演出 spawn01("dmsuper", 0, 0, 1);の為だけです。 > > anim spawn > @script > void self = getlocalvar("self"); > changeentityproperty(self, "health", 1); > @end_script > 最初に Health 100(MaxHP)などと設定しておき、Anim Spawn時に > 現HPを1にしています。 > これを プレイヤーにBindEntity するのですが、スクリプト上方のSelf,Par,Vict,Vict2 > ここを理解するのに頭こんがらがるかも知れませんね、元々他のモッダーさんが組んだ > スクリプト(古くからあるのでBloodBane氏でしょうか?)をアレンジしましたです。
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