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>>324 > script @script > #include "data/scripts/escript.c" > void main() > { > void self = getlocalvar("self"); > void par = getentityproperty(self,"parent"); > void vict = getentityproperty(par, "playerindex"); > void vict2 = getplayerproperty(vict,"entity"); > int HP = getentityproperty(self,"health"); > int HPmax = getentityproperty(self,"maxhealth"); > if(HP>=80) { > spawn01("dmsuper", 0, 0, 1); > executeanimation(vict2, openborconstant("ANI_Follow11")); > bindentity(self, NULL()); > killentity(self); > } else if(playerkeys(vict, 2, "moveleft")) { // Left is pressed? > changeentityproperty(self, "health", HP+4); > } else if(playerkeys(vict, 2, "moveright")) { // Right is pressed? > changeentityproperty(self, "health", HP+4); > } else if(playerkeys(vict, 2, "attack")) { // Attack is pressed? > changeentityproperty(self, "health", HP+2); > } else if(playerkeys(vict, 2, "jump")) { // Jump is pressed? > changeentityproperty(self, "health", HP+6); } } > @end_script > レバガチャ部分もシンプルで、方向キーで+4、アタック+2、ジャンプ+6で > 80以上溜まったら成功(Follow11、リバーサル攻撃)
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