レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>319 > void slamSpin() { > void self = getlocalvar("self"); > void target = getlocalvar("Target"+self); > if(target==NULL()) { target = getentityproperty(self, "grabbing"); > setentityvar(self,3,NULL()); > setlocalvar("Target" + self, target); } > if(target!=NULL()) { > if (getentityvar(self, 3)==NULL()){ setentityvar(self, 1, 36); > setentityvar(self, 2, 16); > setentityvar(self, 3, 69); } > int zoom = getentityvar(self,2); > int zoomfct = 256+(zoom*4); > int rotate = getentityvar(self,1); > if(rotate>=360) { setentityvar(self, 3, 99); } > changedrawmethod(target, "enabled", 1); > changedrawmethod(target, "rotate", rotate); > changedrawmethod(target, "fliprotate", 1); > changedrawmethod(target, "scalex", zoomfct); > changedrawmethod(target, "scaley", zoomfct); > changeentityproperty(target,"projectile",1); > updateframe(target, 0); > setentityvar(self, 1, rotate+=36); > setentityvar(self, 2, zoom+=8); > if(getentityvar(self,3)==99) { changedrawmethod(target, "rotate", 0); > setentityvar(self,1,NULL()); > setentityvar(self,2,NULL()); > setentityvar(self,3,NULL()); > depost(0); > throw(999,1,0,4,3,0); > changedrawmethod(target, "alpha", 3); > spawnEF("crash",0,0,1,384,0); > anichange("ANI_DODGE"); } } }
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s