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>>312 > bindentityの機能にターゲットと同じAnimを実行するというものがありますが > 速いdelayやAnimを連続切り替えしたりすると、他のentity(敵とか)に影響が出て描画が遅れたりすることがあるようです。 > 特に同じAnim内でdrawmethodも使っていると症状が出やすいようです。 > レイヤーコマンド使って優先順位付けしたら違ってくるかも?などと考えています。 > かなり軽いエンジンなので、あんまり無理させちゃいけないのかも知れません。
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