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>>299 > >>298 > 考え方によるのですが、 > ムゲンのようなガチ対戦がからむものは、ちゃんと作ったほうが良いのでしょう。 > OpenBoRは基本乱戦メインのサイドスクローラーが多いので、大雑把で良いと思います。 > 作ろうと思えば、ピヨリ値的なものが蓄積していって > MAX近くになった際に大きい攻撃力がヒットしたらピヨる > というようなものは手間の割りに効果が見えにくいので(専用エフェクト作れば良いのですが) > プレイヤーのFreespecialなどで、Attack9はピヨリ技というように決めておき > 喰らう側の Pain9にピヨリAnimを設定しておくのが手っ取り早いのではないでしょうか。 > こうする場合は Models.txtに <MaxAttackTypes {int} で上限(初期4上限99) > を増やしておかないといけません。 > ちょっと違いますが > Attack {x} {y} {width} {height} {ダメージ} {吹き飛び} {防御不能} {エフェクト表示無し} {硬直時間} {Z攻撃範囲} > これを Attack 0 0 100 50 10 0 0 0 60 0 とすれば 攻撃がヒットすれば60フレーム分硬直します。 > 他にも Attackコマンドのすぐ下に Stun 3などと記述すれば3秒間硬直します。
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