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>>28 > 必死になってDCマニュアル読みこむより > 過去に作られたシンプルなスクリプト > 例) > void spawnEnt(void vName,void x,void z) > { > clearspawnentry(); > setspawnentry("name", vName); > void ent=spawn(); > changeentityproperty(ent,"position",x+openborvariant("xpos"),z+openborvariant("ypos")); > } > こんな感じのものを > ~data/script/~に適当な名前(spawn00とか)で設定しておき > 使いたいキャラの設定ファイルのヘッダー(上のほう)に > animationscript data/scripts/spawn00.c > と記入、 > anim idle > frame data/chars/test/Test01.gif > @cmd spawnEnt "Test_spawn" 0 0 1 > あとは上のように使いたい Animの Frameと一緒に書き込んでおけば > Test01が表示された時に Test_spawnが同時に表示されるというもの > > ?それなら最初からある CustEntityとかとSpawnFrameでいいんじゃ? > 確かにAnimの中で一回だけ表示するならSpawnFrameなりで十分なのですが > 複数回表示するときはFrameと@cmdセットで使えば、 > いちいちFrameコマを数えたりしなくてすむのでなかなか便利です。
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