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>>289 > >>287 さんの MODでも同じような(原型一緒)処理なので、 > 入手し易い方で大丈夫です。 > 投げ抜けの難易度に関しては Data/Scripts/escript.c などに > void spawngrab(void vName, float fX, float fY, float fZ,int HPgv, int Num2, int Num) > こんな感じで、投げ抜けようのBindスクリプトが用意してあって、 > float X Y Z はそのまま座標 > int HPgv にセットしたパラメーターが例えば200なら、 > レバー(左右)とボタン(アタック・ジャンプ)を合計200回ていどガチャガチャしないとです。 > int Num2は{1}か{2}で投げ抜けた時の双方リアクションの選択、 > int Numは謎、setentityvarで収納してますがGrab1では参照してる箇所がないので > 他の場所のフラグでしょうか。 > > @cmd slamstart > @cmd spawngrab "grab1" 200 200 1 150 2 8 > @cmd position 0 30 60 1 0 > @cmd depost 0 > @cmd throw 40 1 5 1 0 0 > > こんな感じで差し込んで使うことになるかと思います。 > Depost〜 Throw〜 までの間に 待ちFrame を制限時間としてはさみます。 > 試してませんが Delay 3000 とかでもいいのかも。 > Hurt〜をはさんで、抜けるまでジワジワダメージでも良いかもしれません。 > > 構造を知ってしまえば単純なことなんですが、それを思いつく方々の発想の柔軟さに敬服します。
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