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>>269 > >>268 で、Anim中に Loop 1 など設定されていると > ChangeEntityProperty({Entity}, "Animation", openborConstant("ANI_Freespecial")) > など使って別なAnimを実行させようとしても抜け出せない事があります。 > そんなときは、PerformAttackやExecuteAnimationを使う事になりますがそれでもだめな事があります。 > Running # # # 1 1 などと設定されていると特にわかりやすいのが > Anim Run中に 一旦 Freespecial# に移行しても、また Anim Runに戻ってしまいます。 > Anim Walkや Idleに戻ってしまうなど。 > これはOpenBoRの仕様なのでどうしようもない面もあるのですが、 > ChangeEntityPriperty({Entity}, "AIFlag", "Running", 0) とすると > Anim Runのループから抜け出せたり、同様にAnim Idleなら > ChangeEntityPriperty({Entity}, "AIFlag", "Idling", 0) > Walking、Jumping などなど、様々なAnim毎ににあります。 > DCManualにもAIFlagに関してはほぼ載っていないので(私の探し方がわるいかも)、 > いろいろな方の作られたスクリプトを覗くか、自分で総当りで試すしかなさそうです。 > まあでも、IdleやRun、Jumpから抜け出せれば大概の事は足りるんじゃないでしょうか。
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