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>>261 > >>260 さん > 質問から想像しますと、Weapon だと Animごと入れ替わってしまうので、 > 簡単なのは、パーツやエフェクトを BindEntity することだと思います。 > > bindentity(entity, target, int x, int z, int a, int direction, int bindanimation, int sortid) > パラメーターが沢山あって何がなにやらwとなりそうですが > 上の方のレス >>53 >>54 辺りが参考になるかも、 > 用意した entity を target に Bind させて bindanimation パラメーターを 4に設定すると > target と同じ Anim を entity が実行するんです。 > > target はメインのプレイヤーキャラとして enityは質問で言う 「手」になります。 > sotid が 1だとtarget の手前に表示するという意味になるので、 > なので、プレイヤーが Anim Grab を実行した際に 「手」にもAnim Grabが存在すると > sotid 1 なら手前に表示されるので、貼り絵のごとく、 > 手前に「手」奥にプレイヤーと掴んだ相手と表示されます。 > @cmd clearspawnentry();setspawnentry("name", "test") > @cmd bindentity spawn() getlocalvar("self") 0 1 0 1 4 1 > これを "test"は既にあるentityの名前で、プレイヤーキャラのAnim idle辺りに > 記述すれば、イメージが掴めると思います。同じプレイヤーキャラだとエラー出ます。 > "test"のとこは別キャラで実験してみてください。
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