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>>144 > あいかわらず Paletteや ReMapについては良く分からないです。 > ぐっちゃぐちゃの色になったり、Alphaがとんでもない事になったり > もう色については放置です。 > > @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "animation" openborconstant("ANI_CHARGE") > frame data/〜 > とすることで、Animの処理中に別なAnim(例ではCHARGE)に処理を跳ばす事が出来るんですが > 処理中のAnimにLoop 1(当該Animを繰り返し実行)があると、例のパターンだと一瞬だけANI_CHARGEに跳んで > すぐLoop 1のAnimに戻ってしまうんですね。 > そんな時、Loop 1であっても別なAnimに処理を強制的に移行させるのが > @cmd executeanimation getlocalvar("self") openborconstant("ANI_CHARGE") 0 > これで、Loopの呪縛から開放されます。
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