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>>140 > >>136 さん > 同士討ちの原因は簡単で > candamage player enemy > candamage(Attackコマンドの攻撃判定が有効になる対象) > player(そのままプレイヤー) enemy(TYPE_ENEMYと設定されたentity)なので > これが記述されていると同士討ちになる訳です。 > 特別スクリプトを使わずに、OpenBoRの基本設定でなんとできるかな?と試しただけなので穴だらけです。 > 丁寧に処理するには、OnDoAttack(Entityが攻撃コマンド実行時に処理されるスクリプト)か > AnimationScript(Entityが何かするたび処理)辺りで設定してみるか、 > @scriptでうまいこと座標の重なりを検知できれば良いのですが、 > 攻撃対象を検知(FindTarget)するのはあるんで、きっと存在はしてる筈なのですが
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