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>>121 > anim runattack > jumpframe 0 0 1 0 > @script > if (frame==13){ > void self = getlocalvar("self"); > if (getglobalvar(self +"_delayhit")) { > setglobalvar(self +"_delayhit",NULL()); > changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_SPECIAL")); > } > } > で、件のAnim RUNATTACKにて最終 frame(この例ではFrame==13)にて > getglobalvar(self +"_delayhit")フラグが成立していると > SPECIALに自動で移行するというもの > 別にスクリプト使わなくてもAttackコマンドの後にSTUN 3と記述すれば > 攻撃がヒットした相手は3秒ほど硬直するので、追撃は可能なのですが、 > 例の場合、直線にならんだ多数の敵を硬直させ、SPECIALで一網打尽に出来るという > 演出重視の処理ができて、仕込んだ本人はご満悦というものです。
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